เกม "คอนเซปต์เกม: "Smart Learning Partner" (คู่หูอัจฉริยะ)
แนวเกม: ผู้เล่น 2 คนต้องช่วยกัน (Co-op) หรือแข่งกัน (Competitive) รวบรวม "ข้อมูล" (Data) เพื่อป้อนเข้าสู่ "สมองกล" (Server) เพื่ออัปเกรดความรู้
ตัวละครที่ 1 (มนุษย์/นักเรียน): ใช้ตัวละคร Kodu (ควบคุมด้วยปุ่ม WASD)
ตัวละครที่ 2 (AI/หุ่นยนต์ช่วยสอน): ใช้ตัวละคร Rover หรือ Flying Saucer (ควบคุมด้วยปุ่มลูกศร)
เป้าหมาย: เก็บ "แอปเปิ้ล" (แทนความรู้/ข้อมูล) มาใส่ใน "โรงงาน" (แทนฐานข้อมูลการศึกษา) ให้ครบตามกำหนด
1. สร้างสนาม (World Design)
เปิด Kodu Game Lab เลือก New World
ใช้ Ground Brush ทาสีพื้นสนามให้กว้างพอสมควร
วาง Factory (โรงงาน) ไว้ตรงกลางฉาก 1 แห่ง (สมมติว่าเป็น Server เก็บข้อมูลการศึกษา)
วาง Apple (แอปเปิ้ล) กระจายไปทั่วฉาก (แทนข้อมูล Data หรือ ความรู้ที่ต้องเรียนรู้)
(เสริม) วาง Rock หรือ Mines เป็นอุปสรรค (แทน Bug หรือ ข้อมูลผิดๆ Fake News)
2. สร้างตัวละคร (Characters Setup)
ตัวละครที่ 1: นักเรียน (Human)
เลือกเครื่องมือ Object Tool (รูปหุ่นยนต์) คลิกที่พื้น เลือก Kodu
เปลี่ยนสีตัวละครเป็นสีน้ำเงิน (หรือสีที่ชอบ)
ตัวละครที่ 2: AI ผู้ช่วย (Robot)
คลิกที่พื้นอีกจุด เลือก Rover (ตัวนี้ดูเหมือนหุ่นยนต์สำรวจ)
เปลี่ยนสีตัวละครเป็นสีแดง หรือ สีขาวให้ดูไฮเทค
3. การเขียนโค้ด (Programming)
ส่วนที่ A: โค้ดสำหรับ Kodu (ผู้เล่น 1 - มนุษย์) คลิกขวาที่ตัว Kodu > เลือก Program
บรรทัด 1 (การเคลื่อนที่):
WHEN: Keyboard + WASD
DO: Move
บรรทัด 2 (เก็บความรู้):
WHEN: Bump (ชน) + Apple
DO: Hold (ถือ)
บรรทัด 3 (ส่งข้อมูลเข้า Server):
WHEN: Bump + Factory
DO: Give (ส่งของให้) + Score (คะแนน) + Blue (สีคะแนนผู้เล่น 1) + 1 Point
ส่วนที่ B: โค้ดสำหรับ Rover (ผู้เล่น 2 - AI) คลิกขวาที่ตัว Rover > เลือก Program
บรรทัด 1 (การเคลื่อนที่):
WHEN: Keyboard + Arrows (ลูกศร)
DO: Move
บรรทัด 2 (AI ประมวลผลเร็ว - ให้เดินเร็วกว่านิดหน่อยได้):
WHEN: Always
DO: Settings + Move Speed + Fast (ปรับความเร็วให้สมกับเป็น AI)
บรรทัด 3 (เก็บข้อมูล):
WHEN: Bump + Apple
DO: Hold
บรรทัด 4 (ส่งข้อมูล):
WHEN: Bump + Factory
DO: Give + Score + Red (สีคะแนนผู้เล่น 2) + 1 Point
4. กติกาและลูกเล่นเพิ่มเติม (Game Rules)
เพื่อให้เกมสื่อถึง "AI และการศึกษา" มากขึ้น ลองเพิ่มลูกเล่นดังนี้:
AI ประมวลผล (Skill พิเศษ):
ให้ตัว AI (Rover) สามารถ "ยิง" เพื่อทำลาย "Bug" (ก้อนหิน/ศัตรู) ได้ เพื่อช่วยเปิดทางให้นักเรียน
โค้ด: WHEN Keyboard + Space -> DO Shoot + Missile
การจบเกม:
ไปที่การตั้งค่าฉาก (World Settings)
ตั้งค่าให้จบเกมเมื่อคะแนนทีมใดทีมหนึ่งถึง 10 คะแนน หรือเมื่อเวลาหมด
สรุปสิ่งที่ได้จากเกมนี้: ผู้เล่นจะได้เห็นภาพว่า มนุษย์และ AI ต่างก็ต้อง "เรียนรู้" (เก็บแอปเปิ้ล) และสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างองค์ความรู้ที่ยิ่งใหญ่ (โรงงานตรงกลาง)