แนวเกม: แข่งขันเก็บของ + แอคชั่น (Collection Race / Action)
ไอเดียหลัก: จำลองงานเทศกาลโต๊ะจีนลิงอันโด่งดัง ผู้เล่น 2 คนรับบทเป็นเจ้าหน้าที่ดูแลงานที่ต้องแข่งกันเก็บ "ผลไม้และดอกทานตะวัน" จากในเมืองและทุ่งนา เพื่อนำไปเสิร์ฟให้ "พญาวานร" ที่รอยู่ตรงกลางปราสาทโบราณ ใครเสิร์ฟได้คะแนนเยอะสุดในเวลาที่กำหนดชนะ
อัตลักษณ์ลพบุรีในเกม:
ฉาก: ผสมผสานระหว่างโบราณสถาน (ปรางค์สามยอด) และทุ่งทานตะวัน
ไอเทม: ดอกทานตะวัน และ ผลไม้
อุปสรรค: "ลิงจ๋อเจ้าถิ่น" (NPC) ที่คอยวิ่งมาขัดขวางหรือขโมยของ
ผู้เล่น:
P1 (สีน้ำเงิน): ใช้ WASD
P2 (สีแดง): ใช้ ลูกศร
ขั้นตอนที่ 1: ออกแบบฉากลพบุรี (Terrain Design)
สร้างพื้นที่หลัก: ใช้ Ground Brush สร้างพื้นที่ขนาดใหญ่
โซนกลาง: ทาสีพื้นอิฐหรือหินโบราณ (แทนบริเวณพระปรางค์สามยอด)
โซนรอบนอก: ทาสีพื้นหญ้าเขียวและสีเหลือง (แทนทุ่งทานตะวัน)
สร้างโบราณสถาน (จุดส่งของ):
ตรงกลางฉาก ให้วางวัตถุกลุ่ม Castle (ปราสาท) เช่น กำแพง หรือหอคอย วางล้อมรอบกันให้ดูเป็นซากโบราณสถาน
สำคัญ: วางวัตถุขนาดใหญ่ไว้ตรงกลางสุด 1 ชิ้น เพื่อเป็นจุดรับของ เช่น Hut (กระท่อม) หรือ Kodu ตัวใหญ่ยักษ์ แล้วสมมติว่าเป็น "โต๊ะจีนลิง" หรือ "พญาวานร"
ขั้นตอนที่ 2: วางไอเทมและตัวละคร (Objects & Characters)
ไอเทมเก็บคะแนน (Soft Power Items):
ดอกทานตะวัน (คะแนนน้อย หาง่าย): ใช้ Flower (เลือกชนิดที่คล้ายทานตะวัน) วางกระจายทั่วโซนทุ่งหญ้า
ผลไม้ (คะแนนมาก): ใช้ Apple หรือ Coin วางไว้ตามมุมตึกโบราณ
ผู้เล่น (ผู้ดูแลงาน):
วาง Kodu หรือ Rover 2 ตัวที่จุดเริ่มต้น
เปลี่ยนสีตัวแรกเป็น สีน้ำเงิน (P1)
เปลี่ยนสีตัวที่สองเป็น สีแดง (P2)
อุปสรรค (ลิงจ๋อเจ้าถิ่น):
วาง Puck (ตัวกลมๆ เล็กๆ วิ่งเร็ว) หรือ Kodu ตัวเล็กๆ สัก 3-4 ตัว
เปลี่ยนสีเป็น สีน้ำตาล (ให้เหมือนลิง)
ขั้นตอนที่ 3: การเขียนโค้ด (Programming)
A. โค้ดสำหรับผู้เล่น (P1 สีน้ำเงิน และ P2 สีแดง) เขียนเหมือนกัน ต่างกันแค่ปุ่มกดและสีคะแนน
บรรทัด 1 (บังคับ): WHEN Keyboard [WASD/Arrows] -> DO Move
บรรทัด 2 (เก็บทานตะวัน):
WHEN Bump [Flower]
-> DO Hold (ชนแล้วถือไว้)
บรรทัด 3 (เก็บผลไม้):
WHEN Bump [Apple]
-> DO Hold
บรรทัด 4 (ส่งของที่โต๊ะจีน):
สำคัญ: เราต้องตั้งเงื่อนไขว่า ถ้าถือของอยู่ แล้วไปชนจุดส่งของ ให้ได้คะแนนแล้วของหายไป
ตัวอย่างสำหรับ P1 (สีน้ำเงิน):
WHEN Bump [Hut] (สมมติ Hut คือจุดส่ง) + Holding [Flower]
-> DO Game Score [Blue] 2 Points + DO Combat Drop (ได้ 2 แต้มแล้ววางลง)
(ทำซ้ำอีกบรรทัดสำหรับ Apple แต่ให้คะแนนเยอะกว่า เช่น 5 Points)
B. โค้ดสำหรับอุปสรรค (ลิงจ๋อสีน้ำตาล) ทำให้มันป่วนผู้เล่นที่ถือของอยู่
บรรทัด 1 (วิ่งเล่น): WHEN Always -> DO Move Wander (เดินมั่วๆ ไปเรื่อยๆ)
บรรทัด 2 (เห็นคนถือของแล้ววิ่งใส่):
WHEN See [Kodu] + Express Holding (มองหาคนที่ถือของ)
-> DO Move Towards Quickly (วิ่งเข้าใส่เร็วๆ!)
บรรทัด 3 (ชนแล้วขโมย/แกล้ง):
WHEN Bump [Kodu]
-> DO Action Stun (ทำให้ผู้เล่นมึนงงชั่วคราว)
(ขั้นสูง: อาจเพิ่มคำสั่งให้ผู้เล่นทำของหล่นถ้าโดนลิงชน)
ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่ากติกา (Game Rules)
เพื่อให้เกมกระชับและสนุก:
ไปที่ World Settings
ตั้งค่า Score Visibility (แสดงคะแนน) ของสีแดงและน้ำเงินให้เป็น Loud
ตั้งเวลาจบเกม: สร้างก้อนหินล่องหนไว้ 1 ก้อน แล้วเขียนโค้ด:
WHEN Timer [120 Seconds] -> DO Game End
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นทั้งสองจะวิ่งแข่งกันจากโซนปราสาท ออกไปที่ทุ่งทานตะวันเพื่อเก็บดอกไม้ หรือไปตามซอกตึกเพื่อเก็บแอปเปิ้ล เมื่อเก็บได้แล้วต้องรีบวิ่งกลับมาที่จุดส่งของกลางปราสาทเพื่อทำคะแนน ระหว่างทางต้องคอยหลบ "แก๊งลิงจ๋อ" ที่จะคอยวิ่งมาชนให้เรามึนงงและเสียเวลา